Regulamin Crime

Zasady organizacji przestępczych, inicjacji, balansowania akcji i konsekwencji na PrimaryRP.

§1 Limity akcji i stref

1.1

Sklep: Crime 1-3, LSPD 2-5.

1.2

Ammunition: Crime 1-4, LSPD 2-5.

1.3

Jubiler: Crime 3-5, LSPD 4-7.

1.4

Strefy: Crime 6 przejmujących i 6 odbijających. SASP ma zakaz wjazdu na strefy. Jedyny wyjątek to kod czarny, wtedy limit wynosi 8.

1.5

Miasto: Crime 8 osób z ekipy, LSPD 12.

1.6

Poza miastem: Crime 10 osób z ekipy, LSPD 12.

1.7

W przypadku wjazdu na napad Crime vs Crime limit wynosi: Rabujący: Normalny Limit | Odbijający: Normalny Limit

§2 Zrzuty zaopatrzenia

2.1

Na zrzuty zaopatrzenia mogą przystępować jedynie organizacje kryminalne oraz gangi.

2.2

Na zrzuty nie mogą wracać osoby, które dostały BW podczas zrzutu.

2.3

Na obszarze zrzutu zaznaczonego czerwonym kołem na mapie obowiązuje czerwona strefa. Do strzelania nie jest potrzebna inicjacja.

2.4

Wokół obszaru zrzutu na odległość 50 metrów obowiązuje żółta strefa, co jest równoznaczne z poddaniem danej organizacji werbalnie słowami poddajcie się.

2.5

Zrzut można zebrać jedynie wtedy, gdy jesteście jedyną organizacją w czerwonej strefie oraz nigdzie wokół nie ma strzałów.

2.6

Do czerwonej strefy można wejść maksymalnie 5 minut po spadku zrzutu, czyli o godzinach 18:08 oraz 21:08.

2.7

W czerwonej strefie zrzutu obowiązuje nakaz poruszania się pieszo.

2.8

Na zrzut można przyjechać tylko z bronią palną.

2.9

Podczas zrzutu cały czas obowiązują zasady serwerowe. Brak immersji, metagaming, trashtalk oraz inne przewinienia będą karane tak samo jak poza zrzutem.

2.10

Obowiązuje kompletny zakaz sojuszu między organizacjami.

2.11

Obowiązuje limit 7 osób z danej organizacji. Nie obowiązuje limit ilości organizacji na zrzucie.

2.12

Podczas zrzutu zabronione jest przeszukiwanie innych osób.

2.13

W czerwonej strefie zabronione jest używanie wszelkich animacji.

§3 Strefy

3.1

Zakazuje się wszelkich zwrotów bojówkarskich na strefie.

3.2

Zakazuje się używania animacji na całym terenie strefy.

3.3

Zakazuje się przejmowania stref bez posiadania broni palnej/gazowej.

3.4

Maksymalny czas dojazdu wszystkich osób atakujących wynosi 1 minutę od oddania pierwszych strzałów ze strony atakujących.

3.5

Zakazuje się przyjazdu na strefy motocyklami, ciężarówkami, skuterami, śmieciarkami, autobusami.

3.6

Na strefie nie obowiązuje inicjacja.

3.7

Zabronione jest pisanie na DarkWeb oraz DarkWeb 2 wiadomości typu "Free Złomo" i tym podobne mające na celu przekazać takie informacje.

3.8

Zabrania się strzelania do osób przejeżdżających wokół strefy, wyjątkiem jest wjechanie do strefy.

3.9

Zakazuje się wszelkich zwrotów bojówkarskich na strefie czyt. "Oddaj vintka dla szefitka", "Jak leżysz to leż" i tym podobne.

3.10

Na strefach obowiązuje ten sam strój.

3.11

Na strefie obowiązuje limit 3 aut z obu stron.

3.12

Na strefach dopuszczalne jest zabranie tylko broni oraz ammunicji.

3.13

Na strefach zabronione jest chowanie się przed drugą stroną, jeżeli jedna strona nie będzie oddawała strzałów przez 3min automatycznie strefe wygrywa druga strona.

§4 Inicjacja konwoju

4.1

Strzały ze strony transportującej kierowane w pojazdy taranujące szyk konwojowy nie powodują inicjacji akcji.

4.2

Inicjacja ze strony przestępczej zaczyna się w momencie oddania przez nich pierwszych strzałów.

4.3

Policja musi zatrzymać konwój w momencie gdy konwojentka ma przebite min. 2 opony bądź gdy na trasie konwojowej pojawi się zasadzka z minimum 3 aut.

§